支持无级缩放的360展示技术实现之五
Published on 15/04/2019
Updated on 15/04/2019
将缓存进行到底
通过简单的改动,可以在加载不同的帧时,保持对切片的缓存。 即令上文中的这句始终有效:
JS代码
1. var imageRecord = tiledImage._tileCache.getImageRecord(tile.url);
但仅看这个函数的实参我们就可以想到,这个缓存是针对不同url的切片的,而对于不同帧(page),是有一个更高层次的tiledImage实例与之对应的,要实现更快的执行性能,还需要对tiledImage进行缓存,否则每切换到不同的帧,重新加载和解析一遍page的定义,并运算对应的切片,也会导致大量多余的运算。
对tiledImage进行缓存
加载tiledImage是由addTiledImage 方法负责的,对该函数实现进行缓存增强,就可以实现不涉及上层方法的“定点手术”。 在函数入口处,增加如下代码以获得缓存:
Js代码
1. addTiledImage: function( options ) {
2. $.console.assert(options, "[Viewer.addTiledImage] options is required");
3. $.console.assert(options.tileSource, "[Viewer.addTiledImage] options.tileSource is required");
4. $.console.assert(!options.replace || (options.index > -1 && options.index < this.world.getItemCount()),
5. "[Viewer.addTiledImage] if options.replace is used, options.index must be a valid index in Viewer.world");
6.
7. var _this = this;
8. //c4w get tile from cache
9. var cache_ti=_this.cache_tileImage;
10. if(cache_ti ){
11. var page= (_this instanceof $.Viewer)?_this.currentPage():_this.viewer.currentPage();
12. tiledImage = cache_ti[page];
13. if(tiledImage){
14. _this.world.addItem( tiledImage, {});
15.
16. if (_this.world.getItemCount() === 1 && !_this.preserveViewport) {
17. _this.viewport.goHome(true);
18. }
19. tiledImage._needsDraw = true;
20. _this._opening = false;
21. _this.bcached = true;
22. //updateOnce(_this);
23. if (_this.navigator) {
24. optionsClone = $.extend({}, options, {
25. originalTiledImage: tiledImage,
26. tileSource: tiledImage.tileSource
27. });
28.
29. _this.navigator.addTiledImage(optionsClone);
30.
31. if (options.tileSource.overlays) {
32. for (var i = 0; i < options.tileSource.overlays.length; i++) {
33. _this.addOverlay(options.tileSource.overlays[i]);
34. }
35. }
36. }
37. return;
38. }
39.
40. }
41. //c4w get tile from cache end.
在生成TiledImage实例处,增加如下代码以写入缓存:
JS代码
1. tiledImage = new $.TiledImage({
2. viewer: _this,
3. ...
4. });
5. //c4w cache tileImage
6. if(!_this.cache_tileImage){
7. _this.cache_tileImage={};
8. }
9. var page= (_this instanceof $.Viewer)?_this.currentPage():_this.viewer.currentPage();
10. _this.cache_tileImage[page]=tiledImage;
至此前端缓存改造完毕。
服务端缓存
上述的前端缓存都是指存在于前端浏览器内存中的缓存。除此之外,浏览器在默认设置下,也会将已经下载过的文件存放在本地磁盘上。 当网页中需要再次下载该文件时,浏览器与服务器之间通过http协议比较时间戳,可以加载本地磁盘的文件,避免再次从服务器下载。 当用户关闭了网页,再打开或者刷新网页时,可以利用该策略优化执行性能。 以Apache为例,通过服务端修改配置,我们可以向前端对切片的请求返回以下回应:
Response header代码
1. Accept-Ranges:bytes
2. Cache-Control:max-age=7200
3. Connection:Keep-Alive
4. Content-Length:31147
5. Content-Type:image/png
6. Date:Mon, 07 Dec 2015 07:03:34 GMT
7. ETag:"79ab-5252b391433c0"
8. Expires:Mon, 07 Dec 2015 09:03:34 GMT
9. Keep-Alive:timeout=5, max=25
10. Last-Modified:Mon, 23 Nov 2015 01:34:15 GMT
11. Server:Apache/2.4.16 (Unix) PHP/5.5.29
其中Cache-Control指定了以秒为单位的有效期,如果在有效期之内,并且文件修改时间戳与本地一致,浏览器会自己加载本地缓存的文件而不是下载。 windows下Apache的设置可参考这篇文章。 mac或linux下Apache设置 参考这篇文章。 至此前后端缓存改造完成。